Hoi, ik ben Emile, software engineer.

Ik ontwerp en bouw digitale oplossingen.

Websites, webapps, AI-toepassingen en interactieve ervaringen die echte problemen oplossen, voor bedrijven en de mensen die ze gebruiken.

Wat ik al bouwde

SchoolprojectRechtszaal in Open Judge, met de AI-rechter achter de bank

Open Judge

Eindproject, 2026. Verkozen tot beste studentenproject.

Een rechtszaak in Unreal Engine waarin je vrij praat met AI-getuigen die in real time antwoorden. Een AI-rechter beoordeelt daarna je pleidooi.

StageEmile Bergers voor het logo van Cartamundi Digital

Cartamundi Digital

Stage, 2026. Details zijn vertrouwelijk.

Een webapplicatie, interfaces en een real-time AI voice agent voor een van de grootste namen in speelkaarten, van concept en wireframes tot werkende proof of concept.

Sweet Control

Voor De Warmste Week, 2025–2026.

Een grijpmachine die je volledig via een webapp bestuurt, met een live wachtrij, livebeeld, Raspberry Pi, Arduino en computer vision. Voorgesteld in De Krook in Gent.

SchoolprojectHet olifantenbeeld Tembo aan het Wintercircus in Gent

Tembo AR

Voor het Wintercircus, 2025.

Een webapp die een ingekleurde kleurplaat omzet in een 3D-olifant die in augmented reality tot leven komt.

Bekijk alle projecten Nog 7 projecten, waaronder Bacardi, The Hall of Painted Worlds en hARTbeat.

Wat ik doe

Ik bedenk, ontwerp en bouw. Zo heb je één aanspreekpunt dat het probleem, de interface en de code kent, van het eerste gesprek tot de oplevering.

Websites en webapps

Snelle, toegankelijke websites en webapps: portalen, dashboards, boekings- en bestelflows en interne tools die teams en klanten echt gebruiken.

UI/UX en design

Interfaces die duidelijk zijn voor wie ermee werkt. Van wireframes en prototypes in Figma tot visuals in Photoshop, Illustrator en Canva.

AI en automatisatie

Assistenten en koppelingen die werken met de informatie en tools van een bedrijf: vragen beantwoorden, aanvragen sorteren, repetitief werk wegnemen. Alleen waar AI echt iets toevoegt.

Interactieve ervaringen

AR, installaties en real-time 3D voor events, tentoonstellingen en merken, zoals de Tembo AR-app voor het Wintercircus.

Skills en tools

Web en software

  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • TypeScript
  • React
  • Next.js
  • Node.js
  • Python
  • C++
  • SQL · Prisma
  • REST API’s
  • WebSockets · MQTT
  • Git/GitHub

Design en UX

  • UI/UX-design
  • Wireframes en prototypes
  • Figma
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Canva
  • Blender

AI

  • AI-agents
  • AI-chatbots
  • LLM API’s
  • Generatieve AI
  • Computer vision
  • Real-time voice AI

Interactief en hardware

  • Unreal Engine
  • TouchDesigner
  • XR (VR/AR/MR)
  • Arduino
  • Raspberry Pi

Van probleem naar oplossing

  1. Begrijpen

    Ik start bij het probleem, niet bij de technologie. Wat moet er beter, voor wie, en wat is het waard om op te lossen?

  2. Prototype

    Snel iets werkends om te testen, zodat beslissingen gebaseerd zijn op iets echts in plaats van op aannames.

  3. Bouwen

    De echte versie, in korte iteraties met regelmatig overleg. Ontwerp en code groeien samen.

  4. Opleveren en ondersteunen

    Live zetten, documenteren en beschikbaar blijven voor aanpassingen, fixes en volgende stappen.

Foto van Emile Bergers
De echte Emile.

Over mij

Ik ben software engineer in Gent. Ik help bedrijven en organisaties met digitale oplossingen: websites en webapps, AI-toepassingen zoals agents en chatbots, en interactieve ervaringen. Ik denk mee vanaf het probleem, ontwerp de interface en schrijf de code, zodat alles op elkaar aansluit.

Ik studeerde gameontwikkeling en Interactive Media Development. Die mix zie je in mijn werk: technisch stevig, maar altijd vertrekkend van de mensen die het gaan gebruiken.

Ervaring en opleiding

  1. 2026

    Digital Experience Developer (stage)

    Cartamundi Digital, Drongen

    Een webapplicatie, interfaces en een real-time AI voice agent, van concept en wireframes tot werkende proof of concept.

  2. 2023–2026

    Bachelor Interactive Media Development, met onderscheiding

    Arteveldehogeschool, Gent

    Softwareontwikkeling, webtechnologie, toegepaste AI, IoT en UX. Mijn eindproject Open Judge werd verkozen tot beste studentenproject.

  3. 2021–2023

    Digital Arts and Entertainment, Game Development

    Howest, Kortrijk

    Programmeren in C++, game- en applicatieontwikkeling en toegepaste wiskunde.

  4. 2016–2021

    Secundair onderwijs, Economie-Talen

    College Melle

Live uit Gent

Live

Een paar kleine widgets op echte, live data. Ook zoiets bouw ik graag: verschillende bronnen koppelen tot iets dat in één oogopslag klopt.

Tijd in Gent

--:--

Weer in Gent

--°

Wat ik luister op Spotify

—

Parkeergarages in Gent

--%

Data: Open-Meteo, Stad Gent en Spotify.

Laten we samenwerken.

Een probleem dat een digitale oplossing nodig heeft, of een project in gedachten? Vertel er hier kort over. Ik lees en beantwoord elk bericht zelf.

Gevestigd in Gent en Grimbergen. Ik werk in het Nederlands en Engels.